Saltar al contenido
> poldescomm
Casos de estudio
Servidor de juego 2026

RarxNos

Servidor privado custom de NosTale en C# / .NET 8 — +2.000 jugadores concurrentes, mazmorras custom, sistema de raids, SPs de partner.

2,000+
Jugadores concurrentes
12
Sistemas custom
99.8%
Uptime

Fork de un emulador existente (stack C#/.NET 8 estilo Zipline) y reescritura del 40% del código: SPs de partner custom, sistema de raids, mazmorras custom, economía in-game y donaciones vía Stripe.

Reverse-engineering del formato binario propietario `NT Data 24` usado por el cliente (archivos NSipData / NSgtdData / NSlangData de NosTale) para inyectar sprites custom, descripciones de skill y nuevos items sin recompilar el .exe.

Patcher quirúrgico en Python para los `.NOS` cifrados: una edición de un solo campo genera un diff de pocos bytes en lugar de un repack de 18 MB — sobrevivió a un revert de emergencia cuando un repack completo rompió el rendering de items para todos los clientes.

Panel admin en Next.js para que el staff no-developer gestione drops, raids, dungeons custom y timers de eventos por formulario — sin SSH, sin XML, hot-reload en segundos.

Stack
C#.NET 8PostgresPrismaNext.jsPythonNginxPM2